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IOS 游戏中心 GKLocalPlayerListener

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javascript - 游戏关卡的数据结构

我正在使用完全基于图block的canvas在JavaScript中创建平台游戏。在游戏中存储元素block(墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一block瓷砖都可以被摧毁或创造。目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的X和Y位置。这个问题是当用户移动并且map需要滚动时,我需要重新分配每个block。当项目位于x=0时会发生什么?我不能使用负索引。我宁愿将滚动模拟一次放到一个图block上。我还计划在用户移动时随机生成map,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据

iOS VideoToolbox 硬编指南

引言调用系统VideoToolbox的API实现一个硬编很容易,仔细看看文档、了解API的使用实现一个基本功能相信难不倒大家。但实际工作中有许多细节,一不注意就会掉坑里,甚至有些系统性问题难以解决。本文一方面会介绍必备的基础知识,带大家对编码有一个基本的认识,另一方面也会分享直播SDK在VT硬编实现上遇到的问题和解决方案,希望能帮助到大家。必备基础知识帧概念I帧(帧内编码图像帧)即帧内(Intra)图像,采用帧内编码,不参考其它图像,但可作为其它类型图像的参考帧。P帧(预测编码图像帧)即预测(Predicted)图像,采用帧间编码,参考前一幅I或P图像,用作运动补偿。B帧(双向预测编码图像帧)

javascript - Raphael.js 如何获取纸张的中心点位置和相对于中心的比例?

我已经像下面这样定义了我的拉斐尔论文:varpaper=Raphael("my-paper",'100%','100%');//rendersomeshapesonmypapervare=paper.ellipse(50,50,40,20);varc=paper.circle(50,50,40);varr=paper.rect(40,40,50,50,10);正如您在上面看到的,我定义了我的拉斐尔纸,然后在我的纸上画了一些形状。我有以下两个问题要问:1.如何获取我的论文的中心点x和y值。(x:水平位置,y:垂直位置)2.我想把我纸上的所有东西都放大两倍,我知道我可以使用Raphelsc

javascript - 在 IOS-6 Safari 中无法访问 localStorage

我无法在Safari(带有IOS-6的iPad)中访问localStorage。例如,以下代码在所有浏览器上的Windows和(带有iOS-5的iPad)上都可以正常工作,但在iOS-6中却不行:localStorage.setItem("var","5");alert(localStorage.getItem("var"));请帮忙。 最佳答案 我可以通过关闭iPad上的隐私浏览来解决这个问题。我从引用资料中找到了解决方案:https://github.com/cloudhead/less.js/issues/312#issuec

javascript - React Native ScrollView 在 iOS 上从底部被切断

我刚刚遇到一个奇怪的问题,我不知道为什么会这样。出于某种原因,我无法滚动到的底部.这是我的代码:https://repl.it/Iqcx/0谢谢! 最佳答案 在我的例子中,问题不是flex:1或flexGrow:1,而是使用padding在ScrollView样式上。所以不要这样做:{/*MYCONTENTHERE*/}我这样做了:{/*MYCONTENTHERE*/}然后问题就解决了。因此,如果您想向ScrollView添加填充,请在其中创建一个View并对其应用填充。 关于javas

javascript - Javascript 编写的游戏的服务器端高分

我正在用Javascript实现一个简单的游戏,并且有兴趣为其创建一个在线高分表,以便玩家可以相互竞争。我对此有两个担忧:为此我需要的最简单的服务器端程序是什么?我不需要一个成熟的“网络应用程序”,只需要一些简单的东西来获取带有高分的POST请求、更新数据库并发回分数列表。我熟悉Django。你有什么建议?如何使高分表合理安全?我知道要让它对有能力和敬业的黑客无懈可击是很困难的,但我不希望任何有权访问Javascript源代码的人都能够过于简单地提交虚构的分数。是否有用于此目的的工具? 最佳答案 获得高分将非常困难。我的意思是,仅仅

javascript - Phaser 是否能够进行大型多人游戏?

这里是新手。我正在使用Phaser,特别是等距插件。我想知道是否可以在Phaser中创建类似于agar.io的游戏,在处理实时多重连接方面,生成一张包含大约300名玩家的巨大map,所有这些都不会对游戏性能产生太大影响。我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是套接字,node.js)才能让它工作得很好。至于生成一个非常大的map,我也很空白。是否有可能在Phaser中创建一个等距类型的游戏来处理多个实时多人游戏和当用户到达可见“map”的边缘时生成的巨大map?如何?如果不是,我应该选择什么(js和其他应用程序中的游戏引擎)来实现我想要的? 最佳答案

javascript - 在js中找到多边形的中心点

我找到了一个不错的example如何找到多边形的中心点(andhereinJS):->参见thisjsfiddle例子所以,有了这个多边形varpolygon=[{'x':770,'y':400},{'x':529,'y':643},{'x':320,'y':494},{'x':424,'y':381},{'x':459,'y':369}];我应该这样找到中心点:varcon=newContour();con.pts=polygon;document.write(con.centroid)但是con.centroid是undefined。我做错了什么?提前致谢!

javascript - 如何使用 Hammer.js 在 iOS 中禁用垂直滚动?

我试图在水平滚动列表中使用Hammer.js(jQuery版本)禁用iOS中的垂直滚动。我试过这个:$(document).hammer().on('swipe,drag','body',function(event){if(event.direction==Hammer.DIRECTION_UP||event.direction==Hammer.DIRECTION_DOWN){event.preventDefault();}});但它不起作用。那么,如何在仍然能够水平滚动的同时禁用垂直滚动? 最佳答案 我是使用event.gest

javascript - 容器中的中心文本 (EaselJS)

我是EaselJS的新手,我正在尝试创建一个文本居中的彩色容器。这是我的代码:varwidth=100,height=100;canvas.width=width+10;canvas.height=height+10;varcontainer=newc.Container();container.x=10;container.y=10;container.setBounds(0,0,width,height);varrect=newc.Shape();rect.graphics.beginFill('#6e7e8e').drawRect(0,0,width,height);contai